매체 미술 세특 주제예시
고등학교 · 2015 개정 교육과정 · 성취기준 14개 · 주제 36개
성취기준
- [12매체01-01] 매체 미술의 의미를 이해할 수 있다.
- [12매체01-02] 전통 매체와 현대 매체의 다양한 종류를 알고 표현 매체의 변천 과정을 설명할 수 있다.
- [12매체01-03] 다양한 매체별 재료와 용구의 사용 방법을 알고 각각의 특징을 탐색할 수 있다.
- [12매체01-04] 다양한 매체별 표현 원리와 기법을 알고 적용할 수 있다.
- [12매체02-01] 사진의 특성과 제작 과정을 이해할 수 있다.
- [12매체02-02] 다양한 사진 기법을 익혀 효과적으로 활용할 수 있다.
- [12매체02-03] 디지털 영상의 특성과 제작 과정을 이해할 수 있다.
- [12매체02-04] 다양한 디지털 영상 기법을 익혀 효과적으로 활용할 수 있다.
- [12매체02-05] 애니메이션의 특성과 제작 과정을 이해할 수 있다.
- [12매체02-06] 다양한 애니메이션 기법을 익혀 효과적으로 활용할 수 있다.
- [12매체02-07] 컴퓨터 그래픽스, 영화와 비디오, 홀로그램, 레이저 아트, 인터넷 아트 등 기타매체의 특성과 제작 과정을 이해할 수 있다.
- [12매체02-08] 기타 매체 미술의 표현 기법을 익혀 효과적으로 활용할 수 있다.
- [12매체03-01] 다양한 매체를 창의적으로 융합하거나 새로운 매체를 탐색하여 개성 있게 표현할 수 있다.
- [12매체03-02] 타 분야와 연계하여 다양한 매체의 표현 기법을 복합적으로 활용할 수 있다.
주제예시
- [12매체02-07] · 제작 프로세싱 코드로 구현한 반응형 인터랙티브 아트 작품 프로세싱 코드로 마우스 움직임에 반응하는 그래픽 패턴을 구현해 인터넷 아트 형식의 작품을 제작하고, 컴퓨터 그래픽스 제작 과정을 정리한다. 소재: 프로세싱 코드, 반응형 그래픽 패턴 (프로세싱 코드, 반응형 그래픽 패턴, 마우스 인터랙션, 인터넷 아트, 컴퓨터 그래픽스)
- [12매체01-04] · 실습 포토몽타주 표현 원리를 적용한 매체별 이미지 합성 실습 포토몽타주의 표현 원리와 기법을 조사한 뒤, 여러 장의 사진을 오려 붙이거나 디지털로 합성해 직접 이미지를 제작하며 원리를 적용해 본다. 소재: 백남준 비디오 아트, 전통 현대 매체 (포토몽타주, 표현 원리, 이미지 합성, 사진 오려 붙이기, 디지털 합성 실습)
- [12매체02-02] · 제작 다중노출 인물 사진과 클레이 스톱모션으로 표현한 감정의 변화 다중노출 기법으로 인물의 여러 표정을 한 프레임에 겹쳐 찍은 사진과, 점토 캐릭터의 표정 변화를 스톱모션으로 담은 애니메이션을 함께 제작해 감정 변화를 표현한다. 소재: 다중노출 인물 사진, 클레이 스톱모션 (다중노출 인물 사진, 표정 겹침, 클레이 스톱모션, 감정 변화 표현, 매체 결합 제작)
- [12매체02-05] · 제작 클레이 스톱모션과 프로세싱 그래픽을 결합한 캐릭터 반응 영상 점토 캐릭터의 움직임을 스톱모션으로 촬영한 장면 위에 프로세싱 코드로 구현한 반응형 이펙트를 합성해 관객 반응에 따라 달라지는 캐릭터 영상을 제작한다. 소재: 클레이 스톱모션, 프로세싱 반응형 이펙트 (클레이 스톱모션, 프로세싱 반응형 이펙트, 캐릭터 합성, 관객 반응, 영상 제작 과정)
- [12매체01-01] · 조사 백남준 비디오 아트로 본 매체 미술 개념과 표현 매체 변천사 정리 백남준 비디오 아트 작품이 등장한 배경을 조사해 매체 미술의 의미를 정리하고, 이를 전통 매체에서 현대 매체로 이어지는 변천 과정 안에 위치시켜 설명한다. 소재: 백남준 비디오 아트, 표현 매체 변천 (백남준 비디오 아트, 매체 미술 개념, 표현 매체 변천, 전통 현대 매체, 배경 조사)
- [12매체03-01] · 프로젝트 생물 성장 데이터와 자수 기법을 결합한 융합 매체 시각화 작품 생물 교과에서 관찰한 식물 생장 데이터를 자수 기법으로 시각화하고 프로세싱 그래픽과 결합해, 새로운 매체를 창의적으로 탐색하며 타 분야와 연계한 복합 표현 작품을 완성한다. 소재: 식물 생장 데이터, 자수 기법 시각화 (식물 생장 데이터, 자수 기법 시각화, 프로세싱 그래픽 결합, 타 분야 연계, 복합 매체 표현)
- [12매체02-06] · 제작 종이 컷아웃 애니메이션과 홀로그램 필름을 결합한 입체 동화 상영작 종이 컷아웃으로 제작한 동화 애니메이션을 홀로그램 필름 위에 투사해 평면 애니메이션이 입체로 보이는 상영작을 제작한다. 소재: 종이 컷아웃 애니메이션, 홀로그램 필름 (종이 컷아웃 애니메이션, 홀로그램 필름 투사, 입체 상영, 동화 이야기, 기타 매체 기법)
- [12매체02-01] · 실습 핀홀 사진과 디지털 영상으로 비교한 아날로그·디지털 매체의 빛 기록 방식 핀홀 카메라로 촬영한 사진과 디지털 카메라로 촬영한 영상을 같은 피사체로 제작해, 두 매체가 빛을 기록하는 방식과 제작 과정의 차이를 비교 정리한다. 소재: 핀홀 카메라, 디지털 영상 촬영 (핀홀 카메라, 디지털 영상 촬영, 빛 기록 방식, 제작 과정 비교, 아날로그 디지털 매체)
- [12매체02-05] · 제작 클레이 스톱모션과 종이 컷아웃 기법을 혼합한 교실 우화 애니메이션 찰흙 캐릭터의 클레이 스톱모션 장면과 종이를 오려 만든 컷아웃 배경을 한 작품 안에서 함께 촬영해 교실을 배경으로 한 짧은 우화 애니메이션을 제작한다. 소재: 클레이 스톱모션, 종이 컷아웃 배경 (클레이 스톱모션, 종이 컷아웃 배경, 기법 혼합, 교실 우화, 프레임별 촬영)
- [12매체02-06] · 제작 컷아웃 애니메이션과 프로세싱 그래픽을 결합한 인터랙티브 동화 영상 종이 컷아웃으로 만든 동화 캐릭터 장면을 프로세싱 코드로 구현한 반응형 배경 그래픽과 합성해 관객 움직임에 반응하는 인터랙티브 동화 영상을 제작한다. 소재: 종이 컷아웃 캐릭터, 프로세싱 반응형 배경 (종이 컷아웃 캐릭터, 프로세싱 반응형 배경, 기법 합성, 인터랙티브 동화, 관객 반응 그래픽)
- [12매체02-04] · 제작 타임랩스 기법으로 담은 급식실 화단 식물 생장 영상 일정 간격으로 촬영한 급식실 화단 식물 사진을 타임랩스 기법으로 이어 붙여 생장 속도와 변화를 압축된 영상으로 표현한다. 소재: 타임랩스 기법, 급식실 화단 식물 (타임랩스 기법, 급식실 화단, 식물 생장, 촬영 간격 설정, 영상 압축)
- [12매체01-03] · 실습 수채화 재료 특성과 번짐 표현 기법을 적용한 풍경 표현 수채화 물감과 종이의 재료 특성을 탐색한 뒤, 물의 양을 조절해 번짐을 만드는 표현 기법을 적용해 학교 주변 풍경을 표현한다. 소재: 네온사인 설치미술, 네온관 재료 (수채화 물감, 번짐 표현 기법, 재료 특성 탐색, 학교 주변 풍경, 표현 원리 적용)
- [12매체02-06] · 제작 종이 컷아웃 애니메이션 기법으로 표현한 교내 급식 메뉴 소개 영상 종이를 오려 만든 캐릭터와 배경을 한 컷씩 움직여 촬영하는 컷아웃 기법으로 교내 급식 메뉴를 소개하는 짧은 애니메이션을 제작한다. 소재: 종이 컷아웃 기법, 급식 메뉴 소개 (종이 컷아웃 기법, 캐릭터 배경 제작, 프레임 촬영, 급식 메뉴 소개, 애니메이션 편집)
- [12매체03-02] · 프로젝트 과학 실험 데이터를 시각화한 인터랙티브 그래픽 협업 작품 과학 교과의 온도 변화 실험 데이터를 프로세싱 코드로 시각화해 타 분야와 연계한 인터랙티브 그래픽 작품을 협업으로 제작한다. 소재: 과학 실험 데이터, 프로세싱 시각화 (과학 실험 데이터, 프로세싱 시각화, 타 분야 연계, 인터랙티브 그래픽, 협업 제작)
- [12매체02-08] · 실습 홀로그램 필름으로 구현한 입체 이미지 표현 실습 홀로그램 필름과 프리즘 시트를 활용해 평면 이미지가 입체로 보이는 원리를 실습하고, 기타 매체 미술의 표현 기법을 정리한다. 소재: 홀로그램 필름, 입체 이미지 표현 (홀로그램 필름, 프리즘 시트, 입체 이미지 표현, 빛 반사 원리, 기타 매체 표현 기법)
- [12매체02-03] · 제작 디지털 영상 촬영과 스톱모션 애니메이션으로 만든 급식 조리 과정 소개 급식 조리 과정을 디지털 영상으로 실제 촬영한 장면과, 재료 모형을 스톱모션으로 표현한 장면을 교차 편집해 조리 과정을 소개하는 영상을 제작한다. 소재: 급식 조리 과정, 스톱모션 재료 모형 (디지털 영상 촬영, 급식 조리 과정, 스톱모션 재료 모형, 교차 편집, 영상 소개 제작)
- [12매체02-05] · 제작 클레이 스톱모션 애니메이션으로 만든 등하굣길 짧은 이야기 찰흙 캐릭터를 조금씩 움직이며 촬영하는 스톱모션 기법으로 등하굣길에서 겪은 상황을 짧은 애니메이션으로 제작하고 그 제작 과정을 정리한다. 소재: 클레이 스톱모션, 등하굣길 이야기 (클레이 스톱모션, 캐릭터 제작, 프레임별 촬영, 등하굣길 이야기, 애니메이션 제작 과정)
- [12매체02-03] · 제작 디지털 영상 인터뷰와 종이 컷아웃 삽화를 결합한 교내 인물 소개 영상 교내 인물을 디지털 영상으로 인터뷰 촬영하고, 그 내용을 보완하는 장면을 종이 컷아웃 애니메이션으로 제작해 하나의 소개 영상으로 편집한다. 소재: 백남준 비디오 아트, 전통 회화 비교 (디지털 영상 인터뷰, 교내 인물 소개, 종이 컷아웃 삽화, 장면 결합 편집, 영상 제작 과정)
- [12매체01-02] · 제작 동판화에서 디지털 일러스트까지 표현 매체 변천과 표현 원리 적용 동판화의 부식 기법부터 디지털 일러스트의 레이어 기법까지 표현 매체가 변화해 온 과정을 조사하고, 각 시기의 표현 원리를 직접 적용해 작품을 제작한다. 소재: 동판화 부식 기법, 디지털 일러스트 레이어 (동판화 부식 기법, 디지털 일러스트 레이어, 표현 매체 변천, 표현 원리 적용, 작품 제작)
- [12매체01-03] · 실습 아크릴 물감과 디지털 태블릿 재료 사용법 비교 탐색 아크릴 물감·붓 같은 전통 재료와 디지털 드로잉 태블릿의 사용 방법을 직접 실습으로 익히고 각 매체별 재료와 용구의 특징을 탐색한다. 소재: 포토몽타주, 사진 오려 붙이기 (아크릴 물감, 디지털 드로잉 태블릿, 재료 사용법, 용구 특징 탐색, 매체별 비교)
- [12매체01-01] · 실습 인터랙티브 미디어아트 사례로 본 매체 미술 개념과 표현 원리 적용 관객 움직임에 반응하는 인터랙티브 미디어아트 작품 사례를 조사해 매체 미술의 의미를 이해하고, 센서를 활용한 표현 원리를 간단한 실습으로 적용한다. 소재: 인터랙티브 미디어아트, 센서 활용 (인터랙티브 미디어아트, 매체 미술 개념, 센서 활용, 표현 원리 적용, 작품 사례 조사)
- [12매체02-07] · 제작 프로세싱 인터랙티브 그래픽과 홀로그램 필름을 결합한 융합 매체 설치작 프로세싱 코드로 구현한 반응형 그래픽을 홀로그램 필름 위에 투사해 평면 그래픽이 입체로 보이는 융합 매체 설치작을 제작한다. 소재: 프로세싱 반응형 그래픽, 홀로그램 필름 (프로세싱 반응형 그래픽, 홀로그램 필름 투사, 입체 표현, 융합 매체 설치작, 기타 매체 기법)
- [12매체01-01] · 조사 백남준 비디오 아트로 살펴보는 매체 미술의 개념 정리 백남준의 비디오 아트 작품을 사례로 삼아 전통 회화와 구별되는 매체 미술의 의미와 특징을 조사하고 정리한다. 소재: 백남준 비디오 아트, 매체 미술 개념 (백남준 비디오 아트, 매체 미술 개념, 전통 회화 비교, 매체 특징 조사, 작품 사례 분석)
- [12매체02-02] · 실습 다중노출 기법으로 표현한 교실 창밖 풍경의 시간 변화 같은 프레임에 다중노출 기법을 적용해 아침부터 저녁까지 창밖 풍경을 겹쳐 촬영하고, 노출 횟수와 간격에 따른 이미지 변화를 비교한다. 소재: 다중노출 기법, 교실 창밖 풍경 (다중노출 기법, 교실 창밖 풍경, 촬영 간격, 이미지 겹침, 시간 변화 표현)
- [12매체01-02] · 조사 석판화부터 디지털 프린팅까지 인쇄 매체 변천 과정 조사 석판화·목판화 같은 전통 인쇄 매체부터 잉크젯·디지털 프린팅까지의 변천 과정을 시대별로 조사해 표를 만들고 각 매체의 특징을 비교한다. 소재: 석판화, 디지털 프린팅 (석판화, 목판화, 디지털 프린팅, 인쇄 매체 변천, 시대별 비교표)
- [12매체02-01] · 실습 핀홀 사진과 타임랩스 영상으로 담은 하늘 구름 변화 기록 핀홀 카메라의 장시간 노출로 찍은 구름 사진과, 같은 하늘을 타임랩스로 촬영한 영상을 함께 제작해 두 매체가 시간을 기록하는 방식을 비교한다. 소재: 핀홀 카메라, 타임랩스 촬영 (핀홀 카메라, 하늘 구름, 타임랩스 촬영, 장시간 노출, 매체별 시간 기록 방식)
- [12매체01-02] · 조사 판화 재료 변천 과정과 재료별 용구 사용법 비교 조사 목판화에서 실크스크린으로 이어지는 판화 매체의 변천 과정을 조사하고, 각 시기의 재료와 용구를 실제로 다뤄보며 사용 방법과 특징을 비교한다. 소재: 목판화, 실크스크린 (목판화, 실크스크린, 판화 매체 변천, 재료 용구 사용법, 특징 비교)
- [12매체02-03] · 제작 브이로그 촬영과 컷편집으로 만든 동아리 활동 다큐멘터리 영상 동아리 활동을 브이로그 형식으로 촬영해 디지털 영상 제작 과정을 이해하고, 컷편집·자막 삽입 기법을 활용해 짧은 다큐멘터리 영상으로 완성한다. 소재: 브이로그 촬영, 동아리 활동 (브이로그 촬영, 동아리 활동, 컷편집, 자막 삽입 기법, 다큐멘터리 영상)
- [12매체02-01] · 실습 장노출 기법으로 담은 야간 도로 자동차 궤적 사진 연작 장노출 촬영 원리를 이해하고 야간 도로에서 자동차 불빛 궤적을 담는 장노출 기법을 적용해 연작 사진을 제작하며 제작 과정과 기법 효과를 함께 정리한다. 소재: 장노출 기법, 자동차 궤적 (장노출 촬영 원리, 야간 도로, 자동차 궤적, 장노출 기법, 연작 사진)
- [12매체02-03] · 실습 스마트폰 슬로모션 영상으로 본 물풍선 터지는 순간의 디지털 영상 제작 과정 물풍선이 터지는 순간을 슬로모션으로 촬영해 프레임레이트와 해상도 설정이 영상에 미치는 영향을 확인하고, 촬영부터 편집까지의 제작 과정을 기록한다. 소재: 슬로모션 영상, 물풍선 (슬로모션 영상, 물풍선, 프레임레이트, 해상도 설정, 디지털 영상 제작 과정)
- [12매체02-02] · 제작 다중노출 사진 기법과 타임랩스 영상 기법으로 표현한 시간의 압축 다중노출 기법으로 겹쳐 찍은 사진과 타임랩스 기법으로 압축한 영상을 나란히 제작해 정지 이미지와 동영상이 시간을 다루는 방식을 비교한다. 소재: 다중노출 기법, 타임랩스 기법 (다중노출 기법, 타임랩스 기법, 시간 압축 표현, 정지 이미지, 동영상 비교)
- [12매체02-01] · 실습 핀홀 카메라로 담은 노출시간별 빛 궤적 사진 기록 직접 만든 핀홀 카메라로 노출시간을 달리해 촬영한 뒤, 조리개·셔터·감광 원리가 결과물에 미친 영향을 사진 제작 과정 단계별로 정리한다. 소재: 핀홀 카메라, 노출시간 (핀홀 카메라, 노출시간, 조리개, 셔터, 감광 원리, 사진 제작 과정)
- [12매체03-01] · 제작 사진과 자수 기법을 융합한 개인 서사 텍스타일 아트 제작 디지털 프린팅한 사진 위에 실로 자수를 놓는 방식으로 사진 매체와 섬유 매체를 창의적으로 융합해 개인 서사를 담은 텍스타일 작품을 제작한다. 소재: 온도 변화 실험, 프로세싱 시각화 (디지털 프린팅 사진, 자수 기법, 텍스타일 아트, 매체 융합, 개인 서사 표현)
- [12매체02-04] · 제작 타임랩스 영상과 컷아웃 애니메이션으로 표현한 계절 변화 이야기 교정 나무의 계절 변화를 타임랩스로 촬영한 영상과, 종이 컷아웃으로 만든 계절 캐릭터 이야기를 이어붙여 하나의 짧은 영상으로 완성한다. 소재: 타임랩스 영상, 컷아웃 애니메이션 (타임랩스 영상, 교정 나무, 컷아웃 애니메이션, 계절 캐릭터, 영상 이어붙이기)
- [12매체02-02] · 제작 이중노출 사진과 디지털 합성 영상으로 표현한 자화상 프로젝트 이중노출 기법으로 촬영한 자화상 사진을 디지털 영상 편집 프로그램으로 합성해 정지 이미지와 영상 매체의 제작 과정 차이를 비교하며 표현한다. 소재: 이중노출 기법, 자화상 사진 (이중노출 기법, 자화상 사진, 디지털 합성, 영상 편집 프로그램, 매체별 제작 과정 비교)
- [12매체02-04] · 제작 타임랩스와 스톱모션을 결합한 씨앗 발아 성장 애니메이션 씨앗이 발아하는 과정을 타임랩스로 촬영한 영상과, 점토 모형을 조금씩 움직여 찍은 스톱모션 장면을 결합해 성장 과정을 하나의 애니메이션으로 표현한다. 소재: 씨앗 발아, 스톱모션 결합 (타임랩스 촬영, 씨앗 발아, 스톱모션 결합, 점토 모형, 성장 과정 애니메이션)
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