영화 기술 세특 주제예시
고등학교 · 2015 개정 교육과정 · 성취기준 20개 · 주제 56개
성취기준
- [12영기01-01] 다양한 카메라의 종류와 특징, 기본 동작 원리 등 카메라의 기초를 탐구한다.
- [12영기01-02] 렌즈의 구조와 원리를 이해하고 초점 거리에 따른 렌즈의 종류와 특성을 탐구한다.
- [12영기01-03] 카메라와 액세서리의 사용 방법을 이해한 후 올바른 촬영 자세가 무엇인지 살펴본다.
- [12영기01-04] 화면 구도, 구도 요소, 화면 비율, 원근법 등에 대해 탐구한다.
- [12영기01-05] 카메라 앵글과 카메라 움직임의 종류를 살펴보고 피사체 움직임에 맞추어 촬영한다.
- [12영기01-06] 화면의 여백, 화면 분할, 180도 법칙, 그리고 30도 법칙 등 안정적이고 연속적인 화면이 될 수 있도록 촬영한다.
- [12영기01-07] 촬영하고자 하는 피사체를 다양한 기법에 따라 촬영한다.
- [12영기02-01] 좋은 이미지를 만들기 위해 필요한 빛의 종류와 성질 그리고 특성에 대해 탐구한다.
- [12영기02-02] 조명의 개념과 기능을 이해하고, 조명기의 종류와 특징을 탐구한다.
- [12영기02-03] 조명의 방향에 따른 화면의 차이를 이해하고, 화면 톤(Tone)을 만드는 조명 방식을 탐구한다.
- [12영기02-04] 야외에서 발생할 수 있는 다양한 상황에 따라 조명을 설치한다.
- [12영기02-05] 실내에서 발생할 수 있는 다양한 상황에 따라 조명을 설치한다.
- [12영기03-01] 사운드의 기초인 소리의 3요소를 이해하고 좋은 사운드를 얻는 방법을 탐구한다.
- [12영기03-02] 다양한 마이크의 종류와 특성을 이해하고, 상황에 따른 마이크 활용법을 알아본다.
- [12영기03-03] 녹음 장비의 특성을 이해하고 촬영 과정에서 발생한 소리를 녹음한다.
- [12영기03-04] 영상을 편집한 후 더빙, 폴리 등 후시 녹음 작업을 하고 사운드 프로그램을 활용하여 음향을 믹싱한다
- [12영기04-01] 편집의 개념과 편집의 기본 원칙, 편집의 과정을 탐구한다.
- [12영기04-02] 편집의 기본 문법을 살펴보고 영화를 분석한다.
- [12영기04-03] 다양한 편집 프로그램의 종류와 특성에 대해 알아본다.
- [12영기04-04] 창조적인 화면을 만들기 위해 다양한 기법들을 영상에 적용하여 편집한다.
주제예시
- [12영기01-01] · 실습 DSLR 그립감을 비교하는 올바른 촬영 자세 실습 여러 DSLR 모델의 그립 구조를 비교해보고 각 카메라 특성에 맞는 손 위치와 촬영 자세를 실습하며 흔들림 차이를 확인한다. 소재: DSLR, 손 위치 (DSLR, 그립 구조 비교, 촬영 자세, 손 위치, 흔들림 확인)
- [12영기04-03] · 조사 프리미어 프로와 다빈치 리졸브의 편집 기능 비교 같은 촬영본을 프리미어 프로와 다빈치 리졸브로 각각 편집해 컷 편집·색보정 기능의 차이와 프로그램별 특성을 비교한다. 소재: 프리미어 프로, 다빈치 리졸브 (프리미어 프로, 다빈치 리졸브, 컷 편집 기능, 색보정 기능, 프로그램 비교)
- [12영기01-04] · 실습 자전거 이동 인물을 트래킹샷과 대칭 구도로 촬영 자전거를 타고 이동하는 인물을 트래킹 촬영으로 따라가며 대칭 구도를 유지해 피사체 움직임과 화면 구도를 동시에 표현한다. 소재: 트래킹샷, 자전거 이동 (트래킹샷, 대칭 구도, 자전거 이동, 피사체 움직임, 화면 구도)
- [12영기02-04] · 실습 구름 낀 날 야외 촬영에서 보조광 설치 실습 흐린 야외 장면을 촬영하며 부족한 광량을 보조 반사판과 휴대용 조명으로 보완해 설치하고 촬영 전후 밝기 변화를 비교한다. 소재: 반사판 보조광, 휴대용 조명 (야외 촬영, 반사판 보조광, 휴대용 조명, 광량 보완, 밝기 비교)
- [12영기01-03] · 실습 핸드헬드 자세로 만드는 인물 삼분할 구도 촬영 손으로 카메라를 든 핸드헬드 자세를 유지하며 인물을 삼분할 구도로 촬영해 올바른 자세가 안정적인 구도 유지에 미치는 영향을 확인한다. 소재: 핸드헬드 자세, 삼분할 구도 (핸드헬드 자세, 삼분할 구도, 인물 촬영, 구도 안정성, 카메라 자세)
- [12영기04-02] · 조사 히치콕 '사이코' 샤워신의 컷 편집 문법 분석 히치콕 영화 '사이코'의 샤워신을 프레임 단위로 분석해 짧은 컷의 반복이 긴장감을 만드는 편집 문법을 정리한다. 소재: 사이코 샤워신, 컷 편집 (사이코 샤워신, 컷 편집, 프레임 분석, 긴장감 연출, 편집 문법)
- [12영기03-02] · 실험 샷건 마이크와 핀 마이크의 인터뷰 녹음 비교 동일한 인터뷰 장면을 샷건 마이크와 무선 핀 마이크로 각각 녹음해 지향성과 잡음 유입 차이를 비교하고 상황별 적정 마이크를 정리한다. 소재: 샷건 마이크, 무선 핀 마이크 (샷건 마이크, 무선 핀 마이크, 지향성, 인터뷰 녹음, 잡음 유입)
- [12영기01-04] · 실습 삼분할 구도와 대칭 구도로 본 운동장 풍경 비교 같은 운동장 풍경을 삼분할 구도와 좌우 대칭 구도로 각각 촬영해 화면 비율과 원근법이 만드는 안정감의 차이를 비교한다. 소재: 삼분할 구도, 대칭 구도 (삼분할 구도, 대칭 구도, 운동장 풍경, 화면 비율, 원근법)
- [12영기03-01] · 제작 소리의 3요소를 반영한 배경음악 믹싱 실습 같은 장면에 음량·음높이·음색이 다른 배경음악 세 가지를 얹어 사운드 프로그램으로 믹싱해 보고 장면 분위기가 어떻게 바뀌는지 비교한다. 소재: 소리 3요소, 배경음악 (소리 3요소, 배경음악, 음향 믹싱, 장면 분위기 비교, 사운드 프로그램)
- [12영기02-03] · 실험 45도 측광과 역광으로 만드는 인물 화면 톤 같은 인물에 45도 측광과 역광을 각각 설치해 촬영하고 조명 방향에 따라 화면의 명암 대비와 분위기 톤이 어떻게 달라지는지 비교한다. 소재: 45도 측광, 역광 (45도 측광, 역광, 명암 대비, 화면 톤, 인물 촬영)
- [12영기03-01] · 실험 실내외 현장 녹음 비교로 살펴본 잔향과 음압 같은 대사를 교실과 운동장에서 각각 붐 마이크로 현장 녹음해 잔향과 음압 차이를 파형으로 비교하고 촬영 장소별 유의점을 정리한다. 소재: 교실 녹음, 운동장 녹음 (붐 마이크, 잔향 비교, 음압 측정, 교실 녹음, 운동장 녹음)
- [12영기03-03] · 실습 복도 촬영 현장음의 붐 마이크 녹음 실습 복도를 걷는 장면을 붐 마이크로 촬영 현장에서 동시 녹음하고, 발소리와 옷 스침음 등 현장 소음이 섞이는 정도를 점검해 녹음 위치를 조정한다. 소재: 붐 마이크, 발소리 (붐 마이크, 복도 장면, 현장 동시 녹음, 발소리, 녹음 위치 조정)
- [12영기02-01] · 관찰 일몰 자연광의 방향 변화로 만드는 화면 톤 실험 일몰 시간대 자연광이 방향을 바꾸는 과정을 연속 촬영해 빛의 각도에 따라 인물 화면의 톤이 어떻게 달라지는지 관찰하고 분석한다. 소재: 일몰 자연광, 화면 톤 분석 (일몰 자연광, 빛의 각도, 연속 촬영, 화면 톤 분석, 인물 조명)
- [12영기01-02] · 실습 망원 렌즈로 담은 새의 움직임 트래킹 촬영 망원 렌즈를 장착해 날아가는 새를 트래킹 촬영하며 초점 거리에 따라 피사체를 따라가는 난이도와 화면 프레이밍 차이를 확인한다. 소재: 망원 렌즈, 새 트래킹 촬영 (망원 렌즈, 새 트래킹 촬영, 초점 거리, 피사체 추적, 화면 프레이밍)
- [12영기02-01] · 실습 창가 자연광과 실내 보조 조명의 밝기 배합 실습 창가 자연광이 들어오는 실내 공간에서 형광등 보조 조명을 함께 설치해 촬영하고 자연광과 인공광의 밝기 배합에 따른 색감 변화를 실습한다. 소재: 창가 자연광, 형광등 보조 조명 (창가 자연광, 형광등 보조 조명, 밝기 배합, 실내 촬영, 색감 변화)
- [12영기01-05] · 실습 달리는 학생을 따라가는 팬·트래킹 촬영 실습 운동장을 달리는 학생을 팬 촬영과 트래킹 촬영으로 각각 담아 카메라 움직임이 피사체 움직임을 어떻게 따라가는지 비교한다. 소재: 팬 촬영, 트래킹 촬영 (팬 촬영, 트래킹 촬영, 카메라 움직임, 피사체 움직임, 달리는 학생)
- [12영기04-01] · 실습 촬영본 로그로 짚어보는 편집 3단계 과정 촬영한 원본 클립의 촬영 로그를 정리하며 편집 전 컷 선별부터 러프컷·파인컷으로 이어지는 편집 과정의 기본 원칙을 실습한다. 소재: 촬영 로그, 러프컷 (촬영 로그, 컷 선별, 러프컷, 파인컷, 편집 과정)
- [12영기01-06] · 실습 농구공 슬로모션에 30도 법칙을 적용한 연속 촬영 농구공이 골대에 들어가는 장면을 하이스피드로 촬영하며 30도 법칙에 맞춰 카메라 각도를 바꿔 연속적인 화면 전환을 만든다. 소재: 농구공 슬로모션, 30도 법칙 (농구공 슬로모션, 30도 법칙, 카메라 각도 전환, 연속 촬영, 하이스피드)
- [12영기04-02] · 제작 타란티노 영화의 비선형 편집을 응용한 단편 제작 타란티노 영화의 비선형 편집 문법을 분석한 뒤 자신이 촬영한 클립을 시간 순서를 바꿔 배열하는 창조적 편집으로 재구성한다. 소재: 타란티노, 비선형 편집 (타란티노, 비선형 편집, 시간 순서 재배열, 편집 문법 분석, 창조적 편집)
- [12영기02-01] · 실습 흐린 날씨 야외 촬영에서 부족한 자연광 보완 실습 구름 낀 흐린 날 야외에서 부족한 자연광을 반사판과 휴대용 조명으로 보완해 설치하고 맑은 날 촬영본과 밝기·색감을 비교한다. 소재: 흐린 날씨, 반사판 (흐린 날씨, 자연광 보완, 반사판, 야외 조명 설치, 밝기 색감 비교)
- [12영기01-03] · 실습 삼각대와 짐벌 사용법에 따른 촬영 자세 실습 삼각대 고정 촬영과 짐벌을 든 이동 촬영을 각각 실습하며 액세서리별 올바른 파지법과 안정적인 촬영 자세를 익힌다. 소재: 삼각대, 짐벌 (삼각대, 짐벌, 촬영 자세, 이동 촬영, 카메라 액세서리)
- [12영기04-01] · 조사 봉준호 '기생충' 계단 장면으로 배우는 컷 편집 원칙 '기생충'의 계단 장면을 컷 단위로 분석해 편집 문법을 파악하고, 같은 원칙을 자신의 촬영본 러프컷 편집에 적용해본다. 소재: 기생충 계단 장면, 러프컷 적용 (기생충 계단 장면, 컷 편집 문법, 러프컷 적용, 편집 원칙, 장면 분석)
- [12영기03-04] · 제작 발소리 폴리 사운드 제작과 음향 믹싱 짧은 영상에 맞춰 자갈밭 발소리를 폴리 사운드로 재현해 더빙하고, 사운드 프로그램에서 배경음과 볼륨을 맞춰 믹싱한다. 소재: 폴리 사운드, 발소리 재현 (폴리 사운드, 발소리 재현, 후시 더빙, 사운드 프로그램, 음향 믹싱)
- [12영기02-03] · 실습 야외 인물 촬영에서 역광 보정용 조명 설치 해질녘 야외에서 역광 인물을 촬영하며 그림자가 진 얼굴을 살리기 위한 보조 조명을 설치하고 조명 방향에 따른 화면 톤 변화를 기록한다. 소재: 역광 인물, 얼굴 그림자 보정 (역광 인물, 야외 보조 조명, 얼굴 그림자 보정, 화면 톤, 조명 설치)
- [12영기02-05] · 실습 교실 형광등 아래 인공조명 보정 실습 교실 형광등만으로 촬영한 장면과 보조 조명을 더해 촬영한 장면을 비교하며 실내 조명 설치로 그림자와 색번짐을 줄이는 방법을 실습한다. 소재: 교실 형광등, 색번짐 (교실 형광등, 실내 보조 조명, 그림자 보정, 색번짐, 조명 설치)
- [12영기03-02] · 실습 옥상 촬영 현장에서 마이크 선택과 바람소리 대응 옥상 야외 촬영에서 샷건 마이크에 윈드스크린을 씌워 현장음을 녹음하고, 바람소리 유입을 줄이는 마이크 배치를 실습한다. 소재: 샷건 마이크, 윈드스크린 (샷건 마이크, 윈드스크린, 옥상 촬영, 바람소리, 현장 녹음)
- [12영기04-01] · 제작 동아리 홍보 영상 러프컷에서 파인컷까지 완성하기 동아리 활동을 촬영한 클립으로 러프컷을 구성한 뒤 자막과 전환 효과 같은 창조적 기법을 적용해 파인컷까지 완성한다. 소재: 동아리 홍보 영상, 파인컷 (동아리 홍보 영상, 러프컷, 전환 효과, 자막 적용, 파인컷 완성)
- [12영기03-01] · 실험 박수 소리로 듣는 음압·주파수·음색의 차이 같은 손뼉 소리를 거리와 재질이 다른 공간에서 녹음해 파형을 비교하고, 음압·주파수·음색이 좋은 사운드 평가에 어떻게 관여하는지 정리한다. 소재: 박수 소리, 녹음 공간 (박수 소리, 음압, 주파수, 음색, 파형 비교, 녹음 공간)
- [12영기02-02] · 실습 이동식 배터리 조명기로 야외 인터뷰 조명 설치 야외 인터뷰 촬영에 이동식 배터리 조명기를 활용해 상황에 맞는 밝기로 설치하고, 조명기 종류에 따른 배터리 지속시간과 밝기를 비교한다. 소재: 이동식 배터리 조명기, 야외 인터뷰 (이동식 배터리 조명기, 야외 인터뷰, 밝기 설치, 조명기 종류 비교, 지속시간)
- [12영기01-03] · 실습 짐벌을 활용한 걷는 인물의 안정적 트래킹 촬영 짐벌을 손에 쥔 촬영 자세로 걷는 인물을 트래킹 촬영하며 액세서리 사용이 카메라 움직임의 안정성에 미치는 효과를 확인한다. 소재: 짐벌, 트래킹 촬영 (짐벌, 트래킹 촬영, 걷는 인물, 카메라 움직임 안정성, 촬영 자세)
- [12영기01-04] · 실습 복도 대화 장면의 화면 분할과 여백 구도 실습 복도에서 나누는 대화 장면을 화면 분할과 여백을 살린 구도로 촬영하며 180도 법칙을 지켜 연속적인 화면을 만든다. 소재: 복도 대화 장면, 화면 여백 (화면 분할, 화면 여백, 복도 대화 장면, 180도 법칙, 연속적 화면)
- [12영기02-04] · 실습 야외에서 실내로 이어지는 장면의 조명 연속성 맞추기 운동장에서 교실로 들어가는 연속 장면을 촬영하며 야외 자연광과 실내 인공조명의 색온도를 맞춰 설치해 자연스러운 밝기 전환을 만든다. 소재: 야외 실내 연속 장면, 색온도 맞춤 (야외 실내 연속 장면, 색온도 맞춤, 조명 설치, 밝기 전환, 인공조명)
- [12영기01-06] · 실습 대화 장면에서 180도 법칙을 지킨 투샷 촬영 두 인물의 대화 장면을 촬영하며 180도 법칙에 맞춰 카메라 위치를 고정하고 화면 여백과 시선 방향이 자연스럽게 이어지도록 촬영한다. 소재: 180도 법칙, 투샷 촬영 (180도 법칙, 투샷 촬영, 대화 장면, 화면 여백, 시선 방향)
- [12영기04-02] · 제작 쇼트별 리듬 분석 뒤 캡컷으로 재현하는 편집 실습 좋아하는 영화의 액션 장면 쇼트 길이를 분석해 리듬 패턴을 정리한 뒤 캡컷 프로그램으로 비슷한 리듬의 짧은 영상을 편집한다. 소재: 캡컷, 액션 장면 (쇼트 리듬 분석, 액션 장면, 캡컷, 편집 프로그램, 리듬 재현)
- [12영기02-01] · 실험 자연광과 인공 조명기 조합으로 만든 창가 인물샷 창가 자연광에 소프트박스 조명을 더해 인물을 촬영하고, 조명기 종류에 따라 자연광과 섞이는 색감이 어떻게 바뀌는지 비교한다. 소재: 자연광, 소프트박스 (자연광, 소프트박스, 창가 인물샷, 색감 조합, 조명기 특징)
- [12영기02-03] · 실습 실내 카페 장면의 조명 방향별 분위기 비교 촬영 실내 카페를 배경으로 정면광과 측광을 각각 설치해 인물을 촬영하고 실내조명 상황에서 조명 방향이 만드는 화면 분위기 차이를 비교한다. 소재: 실내 카페 장면, 정면광 (실내 카페 장면, 정면광, 측광, 실내조명 설치, 분위기 비교)
- [12영기01-05] · 실습 축구공 움직임을 따라가는 팬 촬영과 하이스피드 기법 굴러가는 축구공을 팬 촬영으로 따라가다가 골 순간을 하이스피드로 전환 촬영해 피사체 움직임을 다양한 기법으로 담는다. 소재: 팬 촬영, 축구공 (팬 촬영, 하이스피드 촬영, 축구공, 피사체 움직임, 촬영 기법)
- [12영기01-02] · 실습 망원렌즈 장착 시 안정적인 손 받침 촬영 자세 무거운 망원렌즈를 장착한 카메라를 삼각대 없이 손으로 받쳐 촬영하며 렌즈 특성에 맞는 안정적인 촬영 자세와 액세서리 활용법을 익힌다. 소재: 망원렌즈 (망원렌즈, 손 받침 자세, 카메라 액세서리, 안정적 촬영, 렌즈 특성)
- [12영기03-01] · 실험 마이크 종류별 녹음으로 확인하는 음색 차이 같은 목소리를 콘덴서 마이크와 다이내믹 마이크로 각각 녹음해 음압·주파수 반응 차이가 음색에 어떻게 나타나는지 비교한다. 소재: 콘덴서 마이크, 다이내믹 마이크 (콘덴서 마이크, 다이내믹 마이크, 음색 비교, 주파수 반응, 녹음 실험)
- [12영기02-02] · 실험 실내 스탠드 조명과 LED 판넬의 인물 촬영 비교 실내 공간에서 가정용 스탠드 조명과 LED 판넬을 각각 설치해 인물을 촬영하고 조명기 종류에 따른 실내 화면 밝기와 색감 차이를 비교한다. 소재: 가정용 스탠드 조명, LED 판넬 (가정용 스탠드 조명, LED 판넬, 실내 인물 촬영, 밝기 색감 비교, 조명기 종류)
- [12영기02-01] · 관찰 창가 자연광의 시간대별 색온도 변화 관찰 같은 창가 자리를 아침·정오·해질녘에 촬영해 자연광의 색온도와 밝기 변화를 기록하고 빛의 방향이 인물 표정에 미치는 인상을 비교한다. 소재: 자연광, 시간대별 촬영 (자연광, 색온도 변화, 시간대별 촬영, 빛의 방향, 인물 표정)
- [12영기02-02] · 실험 링라이트와 소프트박스로 만드는 인물 화면 톤 비교 같은 인물을 링라이트와 소프트박스로 각각 조명해 촬영하고 조명기 특성과 조명 방향에 따른 화면 톤 차이를 비교 분석한다. 소재: 링라이트, 소프트박스 (링라이트, 소프트박스, 조명 방향, 화면 톤 비교, 인물 촬영)
- [12영기01-05] · 실습 계단 오르내리는 인물의 180도 법칙 준수 촬영 계단을 오르내리는 인물을 카메라 움직임으로 따라가며 180도 법칙과 화면 분할을 지켜 연속적인 화면 흐름을 만든다. 소재: 180도 법칙, 계단 촬영 (카메라 움직임, 180도 법칙, 화면 분할, 계단 촬영, 연속적 화면)
- [12영기04-01] · 실습 무료 편집 프로그램으로 실습하는 러프컷 제작 과정 다빈치 리졸브로 촬영본을 불러와 컷 선별부터 러프컷 구성까지 편집의 기본 과정을 실습하며 프로그램 기능을 익힌다. 소재: 다빈치 리졸브, 러프컷 구성 (다빈치 리졸브, 러프컷 구성, 컷 선별, 편집 과정 실습, 프로그램 기능)
- [12영기02-02] · 실험 LED 조명과 텅스텐 조명의 색감·발열 비교 같은 인물을 LED 판넬 조명과 텅스텐 조명으로 각각 비춰 촬영하고 색감 차이와 발열·소비전력 등 사용상의 특징을 정리한다. 소재: LED 판넬, 텅스텐 조명 (LED 판넬, 텅스텐 조명, 색감 비교, 발열 특성, 인물 조명)
- [12영기03-02] · 제작 핀 마이크 인터뷰 원본에 음향 후반작업 입히기 무선 핀 마이크로 녹음한 인터뷰 음원을 사운드 프로그램에서 노이즈를 줄이고 배경음악을 얹어 믹싱한 완성본을 만든다. 소재: 무선 핀 마이크, 인터뷰 음원 (무선 핀 마이크, 인터뷰 음원, 노이즈 제거, 배경음악 믹싱, 사운드 프로그램)
- [12영기01-02] · 실습 광각 렌즈로 만드는 원근 왜곡 활용 구도 실습 광각 렌즈를 장착해 복도를 촬영하며 원근법이 과장되는 지점을 찾아 화면 구도 요소로 활용하는 방법을 실습한다. 소재: 광각 렌즈, 원근 왜곡 (광각 렌즈, 원근 왜곡, 복도 촬영, 화면 구도, 구도 요소)
- [12영기01-01] · 실습 미러리스 카메라와 표준줌 렌즈 조합 촬영 실습 미러리스 카메라에 표준줌 렌즈를 장착해 초점 거리를 바꿔가며 촬영하고, 카메라 종류와 렌즈 특성이 화면에 함께 미치는 영향을 정리한다. 소재: 미러리스 카메라, 표준줌 렌즈 (미러리스 카메라, 표준줌 렌즈, 초점 거리 조절, 렌즈 특성, 화면 비교)
- [12영기01-02] · 실험 35mm와 85mm 렌즈로 찍은 인물 원근 왜곡 비교 같은 인물을 35mm 광각 렌즈와 85mm 망원 렌즈로 각각 촬영해 초점 거리에 따른 원근 왜곡과 배경 흐림 차이를 비교한다. 소재: 35mm 광각 렌즈, 85mm 망원 렌즈 (35mm 광각 렌즈, 85mm 망원 렌즈, 초점 거리, 원근 왜곡, 배경 흐림)
- [12영기01-01] · 조사 DSLR과 미러리스 카메라의 셔터 구동 원리 비교 DSLR과 미러리스 카메라를 분해도로 비교하며 셔터와 센서 작동 원리를 조사하고 같은 피사체를 각각 촬영해 화질 특성을 비교한다. 소재: DSLR, 미러리스 카메라 (DSLR, 미러리스 카메라, 셔터 구동 원리, 센서 비교, 화질 특성)
- [12영기01-01] · 실습 콤팩트 카메라로 담은 대칭 구도 정물 촬영 콤팩트 카메라의 기본 동작 원리를 익힌 뒤 책상 위 정물을 좌우 대칭 구도로 촬영해 카메라 특성과 구도 요소를 함께 실습한다. 소재: 콤팩트 카메라, 정물 촬영 (콤팩트 카메라, 대칭 구도, 정물 촬영, 카메라 동작 원리, 구도 요소)
- [12영기03-03] · 제작 현장 녹음 소음을 후시 녹음으로 되살리는 대사 더빙 야외 현장 녹음에서 잡음이 섞인 대사 구간을 골라 스튜디오에서 립싱크에 맞춰 후시 녹음하고 원본 현장음과 볼륨을 맞춰 믹싱한다. 소재: 립싱크 후시 녹음, 대사 더빙 (현장 잡음, 립싱크 후시 녹음, 대사 더빙, 음향 믹싱, 볼륨 조정)
- [12영기01-07] · 실험 물방울 슬로모션으로 본 하이스피드 촬영 기법 떨어지는 물방울을 하이스피드 모드로 촬영해 슬로모션 효과를 만들고 일반 속도 촬영본과 피사체의 움직임 표현 차이를 비교한다. 소재: 하이스피드 촬영, 물방울 (하이스피드 촬영, 슬로모션, 물방울, 피사체 움직임, 촬영 기법)
- [12영기04-04] · 제작 점프컷과 몽타주로 만드는 등굣길 영상 편집 등굣길을 촬영한 여러 클립을 점프컷과 몽타주 기법으로 이어붙여 시간의 흐름을 압축한 창조적인 화면을 편집한다. 소재: 점프컷, 몽타주 (점프컷, 몽타주, 등굣길 영상, 시간 압축, 창조적 편집)
- [12영기04-03] · 제작 브이로그 소재로 만드는 매치컷 실험 영상 일상 브이로그 클립을 편집 프로그램에서 매치컷 기법으로 이어붙여 서로 다른 장면이 자연스럽게 연결되는 창조적 화면을 만든다. 소재: 매치컷, 브이로그 (매치컷, 브이로그, 편집 프로그램, 장면 연결, 창조적 화면)
- [12영기01-03] · 실습 삼각대 고정 촬영으로 지키는 30도 법칙 연속 화면 삼각대에 카메라를 고정한 자세로 인물을 30도 법칙에 맞춰 각도를 바꿔가며 촬영해 연속적인 화면 전환을 만든다. 소재: 삼각대 고정, 30도 법칙 (삼각대 고정, 30도 법칙, 촬영 자세, 연속적 화면, 각도 전환)
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