영화의 이해 세특 주제예시
고등학교 · 2015 개정 교육과정 · 성취기준 19개 · 주제 57개
성취기준
- [12영이01-01] 이미지에 대한 이해를 바탕으로 다양한 영화의 정의와 의미를 탐구한다.
- [12영이01-02] 종합 예술의 특성을 지닌 영화와 다른 예술의 차이점을 탐구한다.
- [12영이01-03] 산업적 측면과 대중 예술적 측면에서 영화가 가지는 의미와 특성을 이해한다.
- [12영이01-04] 극영화에서 감독이 관객을 이야기에 빠져들게 하는 방식을 살펴보고 영화의 스타일을 탐구한다.
- [12영이01-05] 제작 방식에 있어 극영화와 다른 영화의 차이점을 이해한 후, 두 가지 기록 영화 형식을 탐구한다.
- [12영이01-06] 실험 영화의 의미를 살펴보고, 영화의 다양한 표현 방식에 대해 탐구한다.
- [12영이02-01] 쇼트의 종류와 역할을 이해하고 완성된 영화를 통해 쇼트의 종류를 찾아본다.
- [12영이02-02] 앵글의 종류를 살펴보고, 이것을 통해 드러나는 영상의 의미를 분석한다.
- [12영이02-03] 장면화(미장센)의 개념을 이해하고, 이것이 영화에 적용되는 방식을 탐구한다.
- [12영이02-04] 몽타주의 개념과 종류를 이해하고, 장면의 연결 방식을 탐구한다.
- [12영이02-05] 영화에서 사용된 음향 효과와 영화 음악의 개념을 이해한다.
- [12영이02-06] 사운드의 역할을 이해하고, 영화에 사용한 사운드 사례를 살펴본다.
- [12영이02-07] 여러 가지 테마로 표현한 영화를 살펴보고, 영화가 사회의 다양한 가치관을 반영하는 방식에 대해 탐구한다.
- [12영이02-08] 영화의 내용을 살펴보고 장르 요소에 대해서 탐구한다.
- [12영이03-01] 영화의 탄생과 무성 영화 시기의 영화 등에 대해 탐구한다.
- [12영이03-02] 유성 영화 시대로 바뀌는 것과 이후 발생한 주요 영화에 대해 탐구한다.
- [12영이03-03] 현대 세계 영화의 흐름에 대해 탐구한다.
- [12영이03-04] 한국 영화의 시작과 1960년대 부흥기를 맞은 한국 영화에 대해 탐구한다.
- [12영이03-05] 1990년대 한국 영화의 변화와 발전에 대해 살펴보고, 세계 영화의 흐름과 연관 지어 앞날의 발전 방향에 대해 토론한다.
주제예시
- [12영이03-03] · 토론 누벨바그 흐름과 '쉬리'의 1990년대 한국 영화 변화 연관 짓기 누벨바그 이후 세계 영화의 작가주의적 흐름을 정리하고, '쉬리'가 상업적 블록버스터로 방향을 튼 1990년대 한국 영화의 변화를 연관 지어 향후 발전 방향을 토론한다. 소재: 네 멋대로 해라, 쉬리 (네 멋대로 해라, 쉬리, 누벨바그, 1990년대, 블록버스터, 발전 방향)
- [12영이02-03] · 분석 웨스 앤더슨 '그랜드 부다페스트 호텔'의 미장센 색채 설계 '그랜드 부다페스트 호텔'의 대칭 구도와 파스텔 색채 배치를 장면별로 분석해, 웨스 앤더슨 감독이 미장센으로 이야기 분위기를 조율하는 방식을 정리한다. 소재: 그랜드 부다페스트 호텔, 대칭 구도 (그랜드 부다페스트 호텔, 대칭 구도, 파스텔 색채, 미장센, 분위기 조율, 장면 분석)
- [12영이03-02] · 조사 '재즈 싱어'로 보는 유성 영화 전환기 산업 변화 최초의 유성 장편영화 '재즈 싱어'의 등장 이후 할리우드 제작 환경 변화 자료를 조사해, 무성에서 유성 영화로 전환된 시기의 주요 흐름을 탐구한다. 소재: 재즈 싱어, 할리우드 제작 환경 (재즈 싱어, 유성 영화, 할리우드 제작 환경, 전환기, 산업 변화, 무성 영화)
- [12영이02-06] · 관찰 '콰이어트 플레이스'의 무음 연출로 보는 사운드의 역할 '콰이어트 플레이스'가 대사와 배경음을 의도적으로 지운 무음 장면을 찾아, 사운드의 부재가 오히려 긴장감을 만드는 역할을 사례로 살펴본다. 소재: 콰이어트 플레이스, 무음 연출 (콰이어트 플레이스, 무음 연출, 대사 부재, 긴장감, 사운드 역할, 사례 분석)
- [12영이01-03] · 조사 '인터스텔라'의 흥행 자료와 몰입 연출 함께 보기 '인터스텔라'의 박스오피스 성과를 조사해 대중예술적 산업성을 살펴보고, 웜홀 장면의 시점 쇼트를 분석해 관객을 몰입시키는 연출 스타일을 함께 정리한다. 소재: 인터스텔라, 웜홀 장면 (인터스텔라, 박스오피스 성과, 웜홀 장면, 시점 쇼트, 몰입 연출, 산업성)
- [12영이02-01] · 관찰 '올드보이' 복도 장면으로 보는 쇼트의 종류와 역할 '올드보이'의 복도 액션 장면에 사용된 롱쇼트·미디엄쇼트·클로즈업을 구간별로 찾아 각 쇼트가 액션의 리듬과 긴장감에 어떻게 기여하는지 정리한다. 소재: 올드보이, 복도 액션 장면 (올드보이, 복도 액션 장면, 롱쇼트, 미디엄쇼트, 클로즈업, 쇼트 역할)
- [12영이01-02] · 조사 '라라랜드'로 보는 영화와 뮤지컬·회화의 예술적 차이 '라라랜드'의 색채 연출과 안무 장면을 회화·뮤지컬 무대예술과 비교해, 영화만이 가진 종합예술적 표현 방식을 정리한다. 소재: 라라랜드, 색채 연출 (라라랜드, 색채 연출, 안무 장면, 뮤지컬 비교, 회화 비교, 종합예술)
- [12영이03-02] · 토론 '재즈 싱어'의 유성 전환기와 '쉬리'의 1990년대 변화를 잇는 산업사 '재즈 싱어'가 이끈 유성 영화 도입기의 산업 변화를 정리하고, '쉬리'가 만든 1990년대 한국형 블록버스터 흐름을 이어서 살펴보며 세계 영화 산업사의 도약 지점을 토론한다. 소재: 재즈 싱어, 쉬리 (재즈 싱어, 쉬리, 유성 영화 도입기, 1990년대, 블록버스터, 산업사)
- [12영이01-01] · 조사 '센과 치히로의 행방불명'으로 보는 이미지 정의와 종합예술적 특성 '센과 치히로의 행방불명'의 애니메이션 이미지가 만들어지는 방식을 살펴 영화의 정의를 정리하고, 미술·음악·연기가 결합되는 지점을 찾아 종합예술로서의 특성과 연결 짓는다. 소재: 센과 치히로의 행방불명, 애니메이션 이미지 (센과 치히로의 행방불명, 애니메이션 이미지, 미술 요소, 음악 요소, 종합예술, 영화 정의)
- [12영이02-02] · 분석 '다크 나이트' 하이 앵글과 로우 앵글로 보는 인물 권력 관계 '다크 나이트'에서 조커와 배트맨을 촬영한 하이 앵글·로우 앵글 장면을 비교해, 앵글 선택이 인물 간 힘의 우위를 시각적으로 어떻게 드러내는지 분석한다. 소재: 다크 나이트, 하이 앵글 (다크 나이트, 하이 앵글, 로우 앵글, 인물 권력 관계, 앵글 비교, 영상 의미)
- [12영이01-06] · 조사 마야 데렌 '오후의 올가미'로 보는 실험영화의 표현 방식 마야 데렌의 '오후의 올가미'에 나타난 비선형 편집과 반복 이미지를 살펴보고, 실험영화가 서사영화와 다르게 표현을 시도하는 지점을 정리한다. 소재: 오후의 올가미, 비선형 편집 (오후의 올가미, 비선형 편집, 반복 이미지, 실험영화, 서사영화 비교, 표현 방식)
- [12영이02-04] · 분석 '인셉션' 회전 복도 장면의 몽타주와 음향 효과 함께 보기 '인셉션'의 회전 복도 격투 장면에서 시점을 오가는 몽타주 편집을 분석하고, 한스 짐머의 저음 사운드가 이 장면의 긴장감에 미치는 음향 효과를 함께 살펴본다. 소재: 인셉션, 회전 복도 장면 (인셉션, 회전 복도 장면, 몽타주 편집, 저음 사운드, 긴장감, 음향 효과)
- [12영이02-01] · 분석 '매드맥스: 분노의 도로' 추격 장면의 쇼트 구성과 몽타주 속도감 '매드맥스: 분노의 도로'의 사막 추격 장면에서 다양한 크기의 쇼트를 어떻게 배치했는지 살펴보고, 짧은 쇼트를 빠르게 이어붙인 몽타주가 속도감을 만드는 방식을 함께 분석한다. 소재: 매드맥스 분노의 도로, 사막 추격 장면 (매드맥스 분노의 도로, 사막 추격 장면, 쇼트 구성, 몽타주 속도감, 쇼트 배치, 장면 분석)
- [12영이02-05] · 조사 한스 짐머 '인터스텔라' 오르간 음악의 음향 효과 이해 한스 짐머가 '인터스텔라'에 사용한 오르간 음악과 저음역 음향 효과를 장면별로 짚어, 영화 음악이 우주 공간의 정서를 어떻게 조성하는지 이해한다. 소재: 인터스텔라, 한스 짐머 (인터스텔라, 한스 짐머, 오르간 음악, 저음역 음향, 영화 음악, 정서 조성)
- [12영이02-05] · 조사 '써니'의 시대 음악 사용과 세대별 가치관 담기 '써니'가 1980년대 대중가요를 장면 음악으로 사용한 방식을 조사하고, 이 작품이 그려내는 여고생 우정과 세대 간 가치관 변화를 함께 탐구한다. 소재: 써니, 1980년대 대중가요 (써니, 1980년대 대중가요, 장면 음악, 여고생 우정, 세대 가치관, 시대 음악)
- [12영이02-03] · 조사 '하울의 움직이는 성' 미장센과 히사이시 조 음악의 결합 '하울의 움직이는 성'의 색채·소품이 만드는 판타지 미장센을 정리하고, 히사이시 조의 왈츠 음악이 장면의 정서를 강화하는 음향 효과를 함께 이해한다. 소재: 하울의 움직이는 성, 히사이시 조 (하울의 움직이는 성, 판타지 미장센, 히사이시 조, 왈츠 음악, 정서 강화, 음향 효과)
- [12영이01-05] · 조사 '옥자'와 다큐멘터리 '님아, 그 강을 건너지 마오' 비교로 보는 극영화·기록영화 제작 방식 허구 서사를 재연하는 '옥자'와 실제 부부를 촬영한 '님아, 그 강을 건너지 마오'의 촬영·연출 방식을 비교해, 두 기록영화 형식(관찰형·설명형)의 차이를 정리한다. 소재: 옥자, 님아 그 강을 건너지 마오 (옥자, 님아 그 강을 건너지 마오, 촬영 방식, 연출 방식, 기록영화 형식, 제작 비교)
- [12영이02-02] · 분석 '배트맨 비긴즈' 훈련 장면의 앵글 변화와 몽타주 편집 '배트맨 비긴즈'의 닌자 훈련 장면에서 로우·하이 앵글 전환을 정리하고, 빠른 쇼트 전환으로 훈련 과정을 압축한 몽타주 편집 방식을 함께 분석한다. 소재: 배트맨 비긴즈, 훈련 장면 (배트맨 비긴즈, 훈련 장면, 앵글 전환, 몽타주 편집, 쇼트 전환, 과정 압축)
- [12영이02-06] · 조사 '미나리'의 사운드 사례와 이민 가정이 담는 사회적 가치관 '미나리'에서 자연음과 대사를 절제한 사운드 사례를 살펴보고, 이 작품이 담는 미국 이민 가정의 세대 갈등·가족 가치관을 함께 탐구한다. 소재: 미나리, 이민 가정 (미나리, 자연음 사운드, 이민 가정, 세대 갈등, 가족 가치관, 사운드 사례)
- [12영이02-07] · 조사 '삼진그룹 영어토익반'으로 보는 영화가 담는 사회적 가치관 '삼진그룹 영어토익반'이 다루는 1990년대 여성 노동자 서사를 분석해, 영화가 특정 시대의 성별·노동 가치관을 어떻게 반영하고 있는지 탐구한다. 소재: 삼진그룹 영어토익반, 여성 노동자 서사 (삼진그룹 영어토익반, 여성 노동자 서사, 1990년대, 성별 가치관, 노동 가치관, 테마 분석)
- [12영이02-03] · 분석 '미나리' 농장 장면의 미장센과 사운드 사례 함께 읽기 '미나리'의 농장 장면에서 색채·소품이 만드는 미장센을 정리하고, 바람 소리·물소리 등 자연 사운드를 사례로 짚어 두 요소가 정서를 함께 조성하는 방식을 분석한다. 소재: 미나리, 농장 장면 (미나리, 농장 장면, 미장센, 자연 사운드, 바람 소리, 정서 조성)
- [12영이02-08] · 조사 '부산행'으로 보는 좀비 장르의 관습적 요소 '부산행'의 서사 구조와 시각 연출을 살펴 좀비 장르 특유의 관습(감염 확산·폐쇄 공간·생존 딜레마)이 이 작품에서 어떻게 구현되는지 탐구한다. 소재: 부산행, 좀비 장르 (부산행, 좀비 장르, 감염 확산, 폐쇄 공간, 생존 딜레마, 장르 관습)
- [12영이03-04] · 토론 '마부'의 1960년대 부흥기에서 '쉬리'의 1990년대 변화로 이어지는 한국 영화사 '마부'가 대표하는 1960년대 한국 영화 부흥기를 정리하고, '쉬리'가 보여준 1990년대 한국형 블록버스터로의 변화를 이어서 살펴보며 향후 세계 영화와의 발전 방향을 토론한다. 소재: 마부, 쉬리 (마부, 쉬리, 1960년대 부흥기, 1990년대 변화, 한국형 블록버스터, 발전 방향)
- [12영이01-04] · 관찰 '기생충' 반지하 시점 쇼트로 보는 몰입 연출 '기생충'의 반지하 창문 시점 쇼트와 계단 이동 장면을 분석해, 봉준호 감독이 관객을 인물의 시선에 빠져들게 만드는 스타일적 장치를 정리한다. 소재: 기생충, 반지하 시점 (기생충, 반지하 시점, 계단 이동 장면, 몰입 장치, 감독 스타일, 쇼트 분석)
- [12영이01-01] · 조사 '아바타' 3D 이미지로 보는 영화의 정의와 산업적 파급력 '아바타'가 3D 촬영기술로 구현한 이미지를 분석해 영화 매체의 정의를 확장해 보고, 이 작품이 세계 흥행 산업에 미친 파급 자료를 조사해 산업적 측면과 연결한다. 소재: 아바타, 3D 촬영기술 (아바타, 3D 촬영기술, 이미지 확장, 세계 흥행, 산업 파급, 매체 정의)
- [12영이03-01] · 조사 뤼미에르 형제 '열차의 도착'으로 보는 무성 영화 초기 관객 반응 뤼미에르 형제의 '열차의 도착' 상영 당시 관객 반응 기록을 조사해, 영화 탄생 초기 무성 영화가 관객에게 준 시각적 충격과 매체 수용 과정을 탐구한다. 소재: 열차의 도착, 뤼미에르 형제 (열차의 도착, 뤼미에르 형제, 무성 영화, 관객 반응, 영화 탄생, 매체 수용)
- [12영이02-02] · 분석 '기생충' 반지하 앵글과 미장센 색채 대비 함께 분석 '기생충'에서 반지하와 저택을 촬영한 앵글의 높낮이 차이를 살펴보고, 동시에 두 공간의 색채·소품 배치가 만드는 미장센 대비를 함께 분석해 계급 구조를 시각적으로 정리한다. 소재: 기생충, 색채 대비 (기생충, 반지하 앵글, 저택 공간, 색채 대비, 미장센, 계급 구조)
- [12영이03-03] · 조사 누벨바그 흐름과 '마부'로 보는 한국 영화 부흥기의 동시대성 장 뤽 고다르 등 누벨바그의 형식 실험을 정리하고, 같은 시기 '마부'로 대표되는 한국 영화 부흥기의 창작 환경을 비교해 세계 영화 흐름과 한국 영화의 동시대적 접점을 탐구한다. 소재: 네 멋대로 해라, 마부 (네 멋대로 해라, 마부, 누벨바그, 1960년대, 한국 영화 부흥기, 동시대성)
- [12영이03-03] · 조사 프랑스 누벨바그와 '네 멋대로 해라'로 보는 현대 세계 영화의 흐름 장 뤽 고다르의 '네 멋대로 해라'가 보여준 점프컷 등 형식 실험을 살펴보고, 이것이 이후 현대 세계 영화 흐름에 미친 영향을 탐구한다. 소재: 네 멋대로 해라, 점프컷 (네 멋대로 해라, 장 뤽 고다르, 누벨바그, 점프컷, 형식 실험, 현대 영화 흐름)
- [12영이01-03] · 조사 마블 시네마틱 유니버스 흥행 자료로 보는 영화 산업과 대중예술의 접점 마블 시네마틱 유니버스의 박스오피스 수치와 굿즈·팬덤 확산 자료를 조사해, 영화가 산업 상품이면서 동시에 대중예술로 기능하는 양상을 정리한다. 소재: 마블 시네마틱 유니버스, 박스오피스 수치 (마블 시네마틱 유니버스, 박스오피스 수치, 굿즈, 팬덤 확산, 산업적 측면, 대중예술)
- [12영이02-02] · 분석 '인터스텔라' 발사 장면의 앵글 연출과 오케스트라 음악 '인터스텔라'의 로켓 발사 장면에서 로우 앵글이 만드는 웅장함을 분석하고, 한스 짐머의 오케스트라 음악이 이 장면의 정서를 어떻게 확장하는지 함께 살펴본다. 소재: 인터스텔라, 로켓 발사 장면 (인터스텔라, 로켓 발사 장면, 로우 앵글, 오케스트라 음악, 정서 확장, 영화 음악)
- [12영이01-02] · 조사 '미나리'의 종합예술적 연출과 다큐멘터리 '부재의 기억' 형식 비교 '미나리'의 음악·미술이 결합된 종합예술적 연출을 정리하고, '부재의 기억'의 인터뷰·자료 화면 구성 방식과 비교해 극영화와 기록영화가 소재를 다루는 차이를 살펴본다. 소재: 미나리, 부재의 기억 (미나리, 부재의 기억, 음악 미술 결합, 인터뷰 구성, 종합예술, 기록영화 형식)
- [12영이02-01] · 분석 '조커' 계단 장면의 쇼트와 앵글 함께 읽기 '조커'의 계단 춤 장면에서 사용된 쇼트 크기 변화와 로우 앵글 촬영을 함께 분석해, 두 요소가 결합해 인물의 심리 변화를 어떻게 시각화하는지 정리한다. 소재: 조커, 계단 장면 (조커, 계단 장면, 쇼트 변화, 로우 앵글, 심리 변화, 시각화)
- [12영이01-02] · 관찰 '설국열차'로 보는 종합예술성과 몰입 연출의 결합 '설국열차'의 미술·의상·음악이 결합된 종합예술적 요소를 정리하고, 열차 칸을 이동하는 시점 쇼트가 관객을 서사에 몰입시키는 방식을 함께 분석한다. 소재: 설국열차, 열차 칸 이동 (설국열차, 미술 요소, 의상 연출, 열차 칸 이동, 몰입 쇼트, 종합예술)
- [12영이01-01] · 조사 '매트릭스'와 '이미지의 미래' 사진 시리즈로 보는 영화의 이미지 정의 탐구 가상현실을 다룬 '매트릭스'의 시각 이미지와 정지 사진 이미지를 나란히 놓고 움직임·시간성 차이를 비교해, 영화라는 매체를 이미지 개념으로 정의해 본다. 소재: 매트릭스, 정지 사진 (매트릭스, 정지 사진, 움직임, 시간성, 이미지 비교, 매체 정의)
- [12영이02-03] · 분석 '라라랜드' 오프닝 장면의 미장센과 몽타주 편집 분석 '라라랜드' 오프닝 고속도로 뮤지컬 장면의 색채·의상 배치를 미장센 관점으로 정리하고, 다수의 쇼트를 이어붙인 몽타주 편집 방식을 함께 분석한다. 소재: 라라랜드, 오프닝 장면 (라라랜드, 오프닝 장면, 색채 배치, 몽타주 편집, 미장센, 쇼트 연결)
- [12영이02-04] · 관찰 '베이비 드라이버' 카체이싱 장면의 몽타주와 사운드 동조 '베이비 드라이버'의 카체이싱 장면에서 음악 박자에 맞춰 편집된 몽타주를 분석하고, 배경음악과 효과음이 정확히 맞물리는 사운드 동조 사례를 함께 살펴본다. 소재: 베이비 드라이버, 사운드 동조 (베이비 드라이버, 카체이싱 장면, 몽타주 편집, 사운드 동조, 배경음악, 효과음)
- [12영이02-01] · 분석 '헤어질 결심' 산 정상 장면의 쇼트 구성과 미장센 '헤어질 결심'의 산 정상 장면에서 인물 간 거리감을 조절하는 쇼트 구성을 찾고, 안개·색채 톤이 만드는 미장센을 함께 분석해 정서를 시각화하는 방식을 정리한다. 소재: 헤어질 결심, 산 정상 장면 (헤어질 결심, 산 정상 장면, 쇼트 구성, 안개 색채 톤, 미장센, 정서 시각화)
- [12영이01-03] · 조사 '옥자'의 산업적 유통 방식과 기록영화적 촬영 기법 비교 '옥자'가 온라인 플랫폼으로 유통된 산업적 방식을 조사하고, 극 중 다큐멘터리적 촬영 장면을 살펴 극영화 안에 기록영화 형식이 섞이는 지점을 정리한다. 소재: 옥자, 온라인 플랫폼 유통 (옥자, 온라인 플랫폼 유통, 다큐멘터리적 촬영, 산업 방식, 기록영화 형식, 형식 혼합)
- [12영이02-04] · 분석 에이젠슈타인 '전함 포템킨' 오데사 계단 몽타주 분석 '전함 포템킨'의 오데사 계단 시퀀스에서 짧은 쇼트들이 충돌 편집되는 방식을 분석해, 몽타주가 긴장감과 의미를 만들어내는 장면 연결 원리를 정리한다. 소재: 전함 포템킨, 오데사 계단 (전함 포템킨, 오데사 계단, 충돌 편집, 몽타주, 장면 연결, 긴장감)
- [12영이01-01] · 관찰 '그래비티' 롱테이크 이미지로 보는 영화의 정의와 몰입 연출 '그래비티'의 우주 유영 롱테이크 장면이 만드는 이미지 흐름을 분석해 영화 매체의 정의를 정리하고, 이 장면이 관객을 몰입시키는 시점 연출 방식을 함께 살펴본다. 소재: 그래비티, 롱테이크 (그래비티, 롱테이크, 우주 유영 장면, 이미지 흐름, 몰입 연출, 매체 정의)
- [12영이03-02] · 조사 유성 영화 도입기부터 누벨바그까지 이어지는 형식 실험의 흐름 '재즈 싱어' 이후 유성 영화 정착기의 주요 작품들을 정리하고, 이어서 '네 멋대로 해라' 등 누벨바그 작품의 점프컷 실험이 현대 영화 흐름으로 이어지는 과정을 탐구한다. 소재: 재즈 싱어, 네 멋대로 해라 (재즈 싱어, 네 멋대로 해라, 유성 영화 정착기, 누벨바그, 점프컷, 형식 실험)
- [12영이02-07] · 조사 '헤어질 결심'이 담는 가치관과 로맨스·미스터리 장르 요소 '헤어질 결심'이 다루는 사랑과 윤리에 대한 가치관을 정리하고, 이 작품이 로맨스와 미스터리 장르의 관습적 요소를 어떻게 결합했는지 함께 탐구한다. 소재: 헤어질 결심, 로맨스 장르 (헤어질 결심, 사랑과 윤리, 로맨스 장르, 미스터리 장르, 가치관, 장르 결합)
- [12영이01-04] · 관찰 '버드맨'의 원 테이크 연출과 실험영화적 표현 방식 비교 '버드맨'이 편집 없이 이어지는 것처럼 보이게 만든 원 테이크 연출을 분석해 관객 몰입 방식을 정리하고, 마야 데렌 등 실험영화의 비선형 편집과 비교해 표현 방식의 스펙트럼을 살펴본다. 소재: 버드맨, 원 테이크 연출 (버드맨, 원 테이크 연출, 몰입 방식, 실험영화, 비선형 편집, 표현 방식)
- [12영이03-04] · 조사 '마부'로 보는 1960년대 한국 영화 부흥기 김기영 감독의 '마부'가 베를린영화제에서 수상한 배경 자료를 조사해, 1960년대 한국 영화가 부흥기를 맞은 산업·창작 환경을 탐구한다. 소재: 마부, 김기영 (마부, 김기영, 베를린영화제, 1960년대, 한국 영화 부흥기, 제작 환경)
- [12영이01-05] · 조사 다큐멘터리 '노무현입니다'와 실험영화 '태양 없이' 비교로 보는 비극영화 형식 '노무현입니다'의 인터뷰·아카이브 편집 방식을 살펴 기록영화 형식을 정리하고, 크리스 마커의 '태양 없이'에 나타난 실험적 내레이션 방식과 비교해 극영화 밖의 표현 스펙트럼을 탐구한다. 소재: 노무현입니다, 태양 없이 (노무현입니다, 태양 없이, 아카이브 편집, 인터뷰 구성, 실험적 내레이션, 기록영화 형식)
- [12영이03-02] · 조사 '재즈 싱어'의 유성 전환과 '마부'의 한국 영화 부흥기 비교 '재즈 싱어'가 이끈 할리우드 유성 영화 전환 과정을 정리하고, '마부'로 대표되는 1960년대 한국 영화 부흥기의 제작 환경을 비교해 각국 영화 산업의 도약 시기를 탐구한다. 소재: 재즈 싱어, 마부 (재즈 싱어, 마부, 유성 영화 전환, 1960년대, 한국 영화 부흥기, 산업 도약)
- [12영이03-05] · 토론 '쉬리'로 보는 1990년대 한국 영화의 변화와 세계 영화 흐름 토론 '쉬리'가 한국형 블록버스터로 흥행한 산업 자료를 조사해 1990년대 한국 영화의 변화를 살펴보고, 이를 동시기 세계 영화의 흐름과 연관 지어 향후 발전 방향을 토론한다. 소재: 쉬리, 한국형 블록버스터 (쉬리, 한국형 블록버스터, 1990년대, 산업 변화, 세계 영화 흐름, 발전 방향)
- [12영이01-02] · 조사 '어벤져스: 엔드게임'으로 보는 종합예술성과 산업적 특성의 결합 '어벤져스: 엔드게임'의 시각효과·음악 등 예술적 결합 요소를 정리하고, 동시에 이 작품의 흥행 수치와 굿즈 산업을 조사해 예술성과 산업성이 한 작품 안에서 어떻게 공존하는지 살펴본다. 소재: 어벤져스 엔드게임, 흥행 수치 (어벤져스 엔드게임, 시각효과, 흥행 수치, 굿즈 산업, 예술성, 산업성)
- [12영이01-03] · 조사 박찬욱 단편 실험영화와 상업영화의 산업적 유통 차이 박찬욱 감독의 아이폰 단편 실험영화 '파괴'의 온라인 공개 방식을 조사하고, 같은 감독의 상업영화가 극장 유통되는 산업 구조와 비교해 실험영화와 상업영화의 위치 차이를 정리한다. 소재: 파괴, 온라인 공개 (파괴, 온라인 공개, 극장 유통, 실험영화, 산업 구조, 상업영화 비교)
- [12영이01-04] · 조사 '남한산성'과 다큐멘터리 '워낭소리' 비교로 보는 몰입 연출과 기록영화 형식 '남한산성'의 인물 시점 쇼트가 만드는 몰입 방식을 분석하고, '워낭소리'의 관찰형 촬영 방식과 비교해 극영화와 기록영화가 관객을 대하는 방식의 차이를 정리한다. 소재: 남한산성, 워낭소리 (남한산성, 워낭소리, 인물 시점 쇼트, 관찰형 촬영, 몰입 방식, 기록영화)
- [12영이03-01] · 조사 무성 영화 '열차의 도착'에서 유성 영화 '재즈 싱어'로 이어지는 기술 전환 '열차의 도착'이 대표하는 무성 영화 초기 특징을 정리하고, '재즈 싱어'가 유성 기술을 도입한 과정을 이어서 살펴보며 영화 기술이 짧은 기간에 급변한 흐름을 탐구한다. 소재: 열차의 도착, 재즈 싱어 (열차의 도착, 재즈 싱어, 무성 영화, 유성 영화, 기술 전환, 제작 환경 변화)
- [12영이03-01] · 조사 무성 영화 탄생기와 '마부'의 한국 영화 부흥기 사이의 시간축 정리 '열차의 도착'으로 대표되는 영화 탄생 초기를 정리하고, 이로부터 수십 년 뒤 '마부'가 이끈 1960년대 한국 영화 부흥기까지의 세계·한국 영화사 흐름을 시간순으로 탐구한다. 소재: 열차의 도착, 마부 (열차의 도착, 마부, 영화 탄생, 1960년대, 한국 영화 부흥기, 시간축 정리)
- [12영이03-01] · 토론 영화 탄생기의 '열차의 도착'부터 '쉬리'의 1990년대 변화까지 한 세기 흐름 '열차의 도착'이 보여준 무성 영화 탄생기를 정리하고, 한 세기 뒤 '쉬리'가 만든 1990년대 한국 영화의 변화를 세계 영화 흐름과 연관 지어 향후 발전 방향을 토론한다. 소재: 열차의 도착, 쉬리 (열차의 도착, 쉬리, 영화 탄생기, 1990년대, 한국 영화 변화, 발전 방향)
- [12영이02-05] · 조사 '덩케르크'의 음악과 사운드 디자인이 만드는 긴박감 한스 짐머가 '덩케르크'에 사용한 시계 초침 모티프 음악과 폭격기 엔진음 사운드를 함께 짚어, 음향 효과와 사운드가 결합해 전쟁의 긴박감을 만드는 방식을 이해한다. 소재: 덩케르크, 시계 초침 모티프 (덩케르크, 시계 초침 모티프, 폭격기 엔진음, 음향 효과, 사운드 디자인, 긴박감)
- [12영이02-06] · 조사 '곡성'의 사운드 사례와 미스터리·공포 장르 요소 '곡성'에서 마을의 자연음과 무속 음향을 사운드 사례로 살펴보고, 이 작품이 미스터리와 공포 장르의 관습을 어떻게 결합했는지 함께 탐구한다. 소재: 곡성, 무속 음향 (곡성, 무속 음향, 자연음, 미스터리 장르, 공포 장르, 사운드 사례)
- [12영이03-01] · 조사 무성 영화 초기 관객 수용과 누벨바그 형식 실험의 거리 '열차의 도착'이 준 초기 관객의 시각적 충격을 정리하고, 수십 년 뒤 '네 멋대로 해라'의 점프컷이 관객의 관람 관습을 다시 깨뜨린 방식을 비교해 영화사의 형식 변화를 탐구한다. 소재: 열차의 도착, 네 멋대로 해라 (열차의 도착, 네 멋대로 해라, 무성 영화, 관객 수용, 점프컷, 형식 변화)
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